import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
	"""一个对飞船反射的子弹 进行管理的类 """
	def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
		"""在飞船 处 的位置创建一个子弹对象"""
		super(Bullet, self).__init__()
		self.screen = screen


		# 在（0, 0）处创建一个表示子弹的矩形， 在设置正确的位置
		self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
		self.rect.centerx = ship.rect.centerx
		self.rect.top = ship.rect.top

		#储存用小数表示 的子弹位置
		self.y = float(self.rect.y)

		self.color = ai_settings.bullet_color
		self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

			

	def update(self):
			"""向上移动子弹"""
			#更新表示子弹位置的小数值
			self.y -= self.speed_factor
			#更新表示子弹的rect的位置
			self.rect.y = self.y

	def draw_bullet(self):
			"""在屏幕上绘制子弹"""
			pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)






